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2016年终极回顾,一句话点评游戏巨头

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发表于 2016-12-20 23:23:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
据央视新闻报道,2016年中国游戏产业报告发布,今年销售收入超1655亿元,泛娱乐概念化日益形成。而在10年前,这个数字甚至还不到60亿,游戏产业逐渐成为文化产业的重要部分。
题目说到游戏巨头,也许有的看官会疑惑,这么多游戏公司谁才是游戏巨头?其实现在国内游戏厂商虽然众多但是重量级的游戏公司无非就是这么几家,外国的巨头游戏公司也屈指可数。今天我们就用一句话来点评下2016年国内外游戏巨头的表现,以此来分享行业标杆企业的经营战略。
完美世界:影游联动,开创国内最大的影游综合体。
2016年完美世界完成了上市体系影游业务的全面重组,宣告了中国最大影游综合体的正式诞生。众所周知,完美世界具有丰富的优秀IP资源精品化创作经验,如今组成了影游综合体可有效整合影视资源和游戏资源并充分发挥协同效应,解决了此前国内“影游联动”的弊病,对于未来影游真正融合联动将起到积极的促进作用。至此完美世界的布局初现——采取“全球化、数字型、泛娱乐”战略,构建一个能够容纳一切的大文化产业结构。完美世界推广的将不再仅仅是单纯的游戏或者影视业务,而是一种理念,一种结合泛娱乐和影游联动的家庭娱乐大文化概念,大文化概念才是完美世界今年对游戏产业所做出的重大变革。
网易:暴雪深度合作,阴阳师引领二次元体验。
今年的端游竞技大作守望先锋成功与世界同步,网易起到的作用功不可没。网易的阴阳师手游上线不到一个月下载量突破1000万,App Annie的10月份统计,《阴阳师》登顶全球iOS收入榜第一,这使网易首次成为全球手游收入最高的游戏公司。阴阳师的巨大成功,网易在今年完成了对端游手游的整体布局,将二次元概念深深印烙在玩家心中,如果这一切还不能证明网易2016年的成就,那么网易又该如何来证明自己呢?
腾讯:一个帝国的崛起,成就一段前所未见的神话?
现在国内厂商谁还能与腾讯比肩?谁还有腾讯的游戏项目板凳深厚?也许除了网易的西游系列、暴雪产品,完美世界的自主研发,已经没有谁可以达到现在的高度。大量优质国外游戏被腾讯代理,现在腾讯又把手伸向了国内市场,如果国内游戏厂商再找不出来应对之策,未来国内游戏产业真的就要变成三国争霸魏蜀吴了。
空中网:私有化完成,国内上市指日可待!
空中网作为国内网络游戏研发和运营商,有不少好游戏被玩家津津乐道,其主要致力于中国及海外互联网用户提供高品质的大型在线游戏服务,业务也设计手游等移动端。如今空中网即将完成私有化进程,从纳斯达克退市,届时空中网会不会和完美世界一样进入中国A股?完成其新一轮的资本注入?期待17年空中网的表现。
构建一个能够容纳一切的大文化产业结构。完美世界推广的不再仅仅是游戏,而是一种理念,一种结合泛娱乐和影游联动的家庭娱乐大文化概念,大文化概念才是完美世界今年对游戏产业所做出的重大变革。
任天堂:搞搞怀旧,玩玩主题。
任天堂与环球影城达成战略合作,将建造一座以任天堂游戏人物为主的主题公园,那么任天堂拥有这些划时代的游戏 IP,而环球影城具有丰富的主题乐园经验和优秀的创意团队。当年任天堂的主流玩家可都已经具备了一定的经济条件,当主题公园落成之时,相信不少玩家都会前去寻找儿时的记忆吧。
西山居:受邀参加wca,正是布局电竞产业?
今年西山居旗下FPS游戏《反恐行动》将作为特邀项目参加WCA2016全球总决赛,随着各大厂商对于电竞产业的重视,现在电竞产业在向专业化、体系化、多元化发展,电竞产业链也在不断的完善并细分。这样看来,游戏产品和电竞相结合是未来游戏业的主流趋势,此次西山居参赛WCA会不会是西山居正式布局电竞的第一步,未来西山居会不会将继续完善和扩大电竞产业链,逐步进军电竞领域呢?
巨人网络:球球大作战成为新的经济增长敲门砖?
今年巨人网络与阿里游戏达成战略合作协议,阿里游戏将投资1亿元以《球球大作战》为切入点,展开一系列的电竞赛季体系搭建,完成全球化战略部署,其中将会牵扯到的活跃用户数量高达5500万。阿里游戏的加盟,将有效的推动《球球大作战》的明星培养打造、赛事联盟生态构建、赛事全球化战略部署、IP衍生品开发与销售等几大领域。
看过了国内游戏巨头的盘点,我们把目光看向国外,用一句话说说国外的游戏巨头16年做了些什么。
暴雪:《守望先锋》重新布局电竞产业
作为行业内最早利用电竞比赛推广游戏的公司,暴雪在电竞比赛的策划、运营上有着雄厚的资本和丰富的经验。《魔兽世界》持续进行着不朽神话,盈利能力足以震慑周边,同时《守望先锋》也实时杀入电竞圈,让本已高处不胜还的LOL,深感后背发凉,未来两者争霸的盛况必然不久。
拳头:获评年度最佳,LOL无人超越
近期,拳头游戏获得了美国著名杂志《Inc.》每年年底评选的“年度最佳公司”(Company of the year)称号。拳头公司完全就是游戏界内的超级神话,凭借LOL已经风光10年,就目前电子竞技比赛中LOL的比赛奖金累计总额也是最高,未来几年内LOL被人超越的可能性几乎为0.。
Nexon:到底何去何从?
Nexon在国内的号召力毋庸置疑,以前只要Nexon推出任何大作,国内的代理商必然血流成河,今年以来Nexon的重心似乎已经转移。今年Gstar上Nexon携带的18款自制游戏中,端游和手游的比例为1:8,而仅在去年这个比例还是8:7。比例失衡的背后,难免有种孤注一掷的味道。
不能不说腾讯和网易虽然是游戏产业的后来者,但是却已经把之前的格局进行了一次打破。曾经的完美世界、九城、盛大三家争霸的盛况已是昨日黄花,如今仅有完美世界凭借不断的创新屹立不倒。从完美世界的成功,我们不难看到,只有坚持走自主研发的道路,才是国内游戏厂商长盛不衰的唯一法宝。期待17年会有更多的好产品和玩家见面。


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